誰もが勝利するインフルエンサーマーケティング戦略

インフルエンサーはチャンネルを増やし、視聴者は視聴料を得る。

生の怒り
EA
リスポーン
ジャイアンツ・ソフトウェア
イルフォニック
クライテック
フォーカス・エンターテインメント
タイニービルド
ハイペトレイン
ドテム
雪崩
アストラゴン
505ゲーム
10室
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テンセント
オーシャンドライブ
黒曜石
ギアボックス
チーム17
こんにちは、レズ
ナコン
マーベラス・エンターテイメント
ハンブル・ゲームズ
エクシード
サンダーフル
ラヴェナージ
ファイヤーシャイン
ダンゲン
覚悟を決める
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グラウンドスウェルとFOMO

私たちの "Dares"(挑戦)は、スケールの大きな、そして持続的なエンゲージメントによって、人々の心を動かすコンテンツを大量に生み出すことを可能にする。

ローンチ時にコンテンツ制作を爆発させる

適切なインフルエンサーに適切なタイミングでリーチすることで、『Farming Sim 25』のようなゲームは1ヶ月で609年の視聴者数を達成することができる。クリエイター1人あたりの平均ストリーム時間は20時間だ!

出版ブランドを構築する

私たちは、フォーカスのようなパートナーがコンテンツの更新やリリースのたびに、インフルエンサーを自社のエコシステムに呼び戻すための一貫した方法


この戦略は、「Warhammer 40,000: Space Marine 2」の壮大なローンチに結実し、
、1,725年の視聴時間を記録し、ローンチ月のTwitch トップ10に加わった。

フォーカスのケーススタディを見る

Twitch、TikTok、YouTubeを制覇する

クリエイターへの再エンゲージをよりスマートにし、パフォーマンス・データを用いて、その後の落差をさらに大きくする。

プラットフォーム・プレイブックを見る

インフルエンサーとともに成長する

インフルエンサーに、クリエイター1人あたり2~3倍のコンテンツを提供するチャレンジをさせ、あなたのコンテンツで彼らのチャンネルを3倍に増やす。

ダレスについてもっと知る

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