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エンゲージメントのための反復可能なプロセスを構築する
愛される続編が急遽大成功を収める
チャレンジ
リリースを間近に控えたTeam17は、『Blasphemous II』のリリースに向けて、短期間で積極的な視聴率とクリエイター・エンゲージメントの目標を達成する必要があった。高く評価されたオリジナルの続編であるこのタイトルは、Twitch大成功を収めるために、事前に作成されたパブリッシャー視聴者へのアクセスが必要だった。

解決策
過去にデアドロップを継続的に利用してきたことで、Team17は、今回のローンチを成功させるために、保持するクリエイターを再利用可能なアセットとして迅速に再参加させる準備ができていた。チーム17が必要としていたのは、どの既存のメトロイドヴァニア視聴者をターゲットにするかを表現することだけであり、デアドロップ独自の視聴者サイジングツールが、彼らのエコシステム内にいる数百人のクリエイターのリストを作成した。デアドロップのおかげで、Team17は282人のクリエイターを登録し、Blasphemous IIを地図に載せる680万分の視聴を 実現した。

オールヒット・スピードラン
目標時計時間の1683%!
再現可能な成功
100%のクリエイターが次のDropに興味を持っている
素早くスケーリングする
282人のクリエイターがストリーミングした。